Weltweiter E-Sport-Boom: Brasilien, Vietnam und die Philippinen führen bei Fan-Zahlen

Die weltweite E-Sport-Community hat sich seit 2017 fast verdoppelt – von 345 auf 665 Millionen Fans. Doch die grössten E-Sport-Nationen sind nicht die USA, China oder Deutschland.

Seit 2017 hat sich die globale E-Sport-Zuschauerschaft beinahe verdoppelt, von 345 Millionen auf 665 Millionen Menschen im Jahr 2025. Und obwohl ein grosser Teil dieser riesigen Fangemeinde aus den weltweit grössten E-Sport-Märkten – den USA, China, Südkorea, dem Vereinigten Königreich und Deutschland – stammt, schafft es keiner dieser Staaten in die Top fünf der Länder mit dem höchsten Anteil an E-Sport-Fans.

Brasilien, Vietnam und die Philippinen führen die Rangliste an

Laut Daten von Skinsluck.com haben Brasilien, Vietnam und die Philippinen die grössten E-Sport-Fanbasen der Welt, mit jeweils fast 30 % der Internetnutzer, die regelmässig einschalten. Dicht dahinter folgen Indonesien und die Vereinigten Arabischen Emirate mit jeweils 22,8 %.

Das zeigt deutlich: Die grössten E-Sport-Märkte nach Umsatz sind nicht zwingend jene mit der leidenschaftlichsten Community. Während die USA, China, Südkorea, das Vereinigte Königreich und Deutschland 2025 zusammen rund 55 % des weltweiten E-Sport-Umsatzes von 4,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaften, stammen die engagiertesten Fans aus ganz anderen Regionen der Welt.

Asien dominiert den E-Sport – Indonesien schlägt die USA deutlich

In Asien bleibt das Interesse am E-Sport besonders hoch. Indonesien beispielsweise hat nahezu dreimal so viele E-Sport-Fans wie die USA – obwohl diese den Markt nach Umsatz anführen. Auch China liegt mit etwa 20 % E-Sport-Interessierten über dem globalen Durchschnitt von 16,7 %.

Bemerkenswert ist, dass selbst Länder mit grossen Bevölkerungen wie Indien und China trotz ihrer Grösse überdurchschnittlich viele E-Sport-Fans haben. Das verdeutlicht die starke kulturelle Verankerung des digitalen Wettkampfs in Asien.

Westen holt auf – doch bleibt zurück

In westlichen Ländern ist das Engagement im Vergleich deutlich geringer. So liegt der Anteil der E-Sport-Fans im Vereinigten Königreich unter dem von kleineren Ländern wie Schweden und der Schweiz. Auch Italien und Kanada schneiden mit jeweils 8,3 % besser ab als Deutschland, wo nur 7,3 % der Internetnutzer E-Sport verfolgen.

Erstaunlich ist auch, dass grosse Gaming-Nationen wie Japan und Russland am Ende der Rangliste stehen – nur rund 5,2 % ihrer Online-Bevölkerung zählen sich zu den E-Sport-Fans.

800 Millionen E-Sport-Fans bis 2030 erwartet

Dank des rasanten Wachstums in diesen Ländern wird die globale E-Sport-Fangemeinde in den kommenden Jahren weiter stark zulegen. Laut Statista-Prognosen wird die Zahl der weltweiten E-Sport-Fans bis 2029 auf über 770 Millionen steigen – ein Zuwachs von durchschnittlich 25 Millionen pro Jahr.

Setzt sich dieser Trend fort, dürfte die weltweite E-Sport-Zuschauerschaft bis 2030 die Marke von 800 Millionen erreichen – ein neuer Meilenstein für eine der dynamischsten Branchen der digitalen Unterhaltung.

 

Quelle: Skinsluck.com / Statista
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